Se está trabajando en PS5 (así como en Xbox Series S | X) y PC con DX12 y algunos otros avances. Pensar:
– Dispositivos que garantizan que los archivos altamente comprimidos se puedan utilizar a una velocidad vertiginosa
– Debido a la velocidad de las SSD, ya no es necesario «duplicar» muchos archivos en el disco duro (esto sucedía con regularidad para mejorar los tiempos de descarga)
– Mucho más ancho de banda entre el almacenamiento y la CPU / GPU / memoria para poder cargar más datos y velocidad
La desventaja es que muchos motores de juegos modernos no utilizan directamente todas estas funciones y todo este desarrollo lleva tiempo. Siempre que haya equipos con discos duros lentos de 5400 RPM, muchos juegos tendrán que tener esto en cuenta y así limitar las ambiciones técnicas.
Pero su ejemplo es por lo demás correcto y va lento; En realidad, el almacenamiento puede considerarse un tipo de memoria algo más lento para poder leer datos muy rápidamente; La eficiencia de estos datos aumenta para reducir el espacio requerido.
No creo que debas hacer eso con Descargas porque si no tienes una conexión (o tu conexión es tan lenta) se producirán errores.
«Troublemaker. Avid bacon fanatic. Independent practitioner of alcohol. Internet ninja. Introvert. Social media addict. Pop culture maven.»